【Blender】ベイクされる側の設定をPythonでしてみた(備忘録)

ベイクされる側のシェーダーの設定をPythonで書いてみました。これで面倒な一連な作業を簡略化できる!あくまで自分用なので必要な設定も自分用です。

【MEL】歩行モーションなどを作る際にキーフレームをタイミングをずらしてミラーコピーする

歩行モーションなどを作る際に、モーションをミラーコピーして、さらにタイミングを半歩ずらしたかったので、作ってみた

【Mel】よく使う機能まとめ

Melを打っているときに、よくコピペして使っているコマンドまとめ。 自分コピペ用なのでちょっと見づらいかもです^^; オブジェクト関連 オブジェクトのリストを平らにする。 ls -fl $list [1:13]や[*]を […]

【MEL】MayaLTだとfopenが使えないのでfreadAllとfwriteAllを使ってみる

なんでエラー?って思ったらMayaLTじゃfopenが使えなかった!  まさかこんなところに制約があるとは思わず、しばらく悩んでた; (理由はわからなくもないけど、エラーでMayaLTでは使えませんくらい出してくれても> […]

【MEL】コンポーネント編集時にオブジェクトのピボットを利用する

コンポーネント選択時にピボットが中央になってしまうので作ってみた  頂点やフェースなどコンポーネントを編集しているときは、基本それらの中央がピボットになるんですかね?  ただオブジェクトのピボットをそのまま使いたいことが […]

【MEL】選択中のオブジェクトやコンポーネントを指定のタイプで返す

 オブジェクトが選択されている状態でエッジを返したり、メッシュが選択されている状態で頂点を返したりと、何が選択されていても指定のタイプで返すための関数です。  頂点が選択されてない!などのエラーを吐き出すのも微妙だし、毎 […]

【MEL】selectで頂点を選択した際エッジが表示されない対処法

 selectで頂点を選択した際に、エッジが表示されないおかしな見た目になる問題。  これはどうやらオブジェクト選択モードのまま頂点を選択したからっぽい。  自動で直してくれればいいのに・・・とか思いつつ、このままだと不 […]

【MEL】グローバル変数の使い方 (注意点あり)

 MELでのグローバル変数の使い方です。  グローバル変数は関数ごとに宣言が必要。  7行目を削除してしまうと、宣言がないため8行目がエラーになります。  ちなみに初期化は定数値しか受け付けてくれません。 注意点!初期化 […]

【Maya(MEL)メモ】このカテゴリーについて

 このカテゴリーは3DモデリングソフトMaya(主にMEL)について忘れないためのメモ書きです。  プログラミングのベース知識はC言語を少しやっていた程度なので、ソースにそこまで自信はりませんが、コメントなどはお気軽にど […]